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- Anleitung für das PAUK- Programm, Version Sept. 1988
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- Ein Public-Domain Programm von
- Josef Wiggermann
- A. Trautmann-Str. 16
- 4475 Sögel
- 05952/2459
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- Diese Anleitung ist inhaltlich identisch mit der Datei
- "Anleit.Pau"., gibt jedoch einen schnelleren Überblick.
- Sie wurde erstellt von einem Anwender des Programm:
- Carl Erling,Winthirstr. 12, 8000 München
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- 1. Allgemeines
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- Das Programm eignet sich zum Lernen von Fakten aus beliebigen
- Wissensgebieten, z.B. Vokabeln, Basic-Syntax, Rechtschreibung,
- Matheregeln; aber auch z.B. zum Katalogisieren wichtiger Ter-
- mine.
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- 2. Karte
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- 2.1. Frage/Antwort
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- Es sind nur jeweils 2 Zeilen für Frage und Antwort vorgesehen,
- u.a. weil man beim Eingeben durch "Atomisieren" des Lernstoffes
- lernt. Zudem wäre es bei längeren Antworten schwer, ehrlich zu
- entscheiden, ob richtig geantwortet wurde.
- (Kartengröße ändern: siehe "8. Spezial")
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- 2.2. Zusatzinformationen auf der Karte
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- Diese Zusatzinformationen können Sortierkriterien bilden, siehe
- dazu "7.3. Sortiere nach ...".
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- 3. Mausklickleiste/Funktionstasten
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- 3.1. Erste Karte, <<, <, >, >>, Letzte Karte
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- Dienen zum Anschauen des Dateiinhaltes, nicht zum Lernen!
- Die "Tasten" "<<" "<" usw. haben Dauerfunktion, wenn man beide
- Maustasten gedrückt hält.
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- 3.2. Suchen
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- Programm überprüft, ob die Eingabe in den Frage- oder Antwort-
- zeilen e n t h a l t e n ist, z.B. für das Suchen einer Vokabel
- (Wörterbuch).
- Bei "Suchen" kann man mit beliebiger Taste statt mit Mausklick
- weiterblättern und mit ESC abbrechen. Die letzte Eingabe erhält
- man mit der Taste Help.
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- 3.3. Ändern
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- Inhalt der angezeigten Karte kann beliebig verändert werden,
- solange man sich nicht im Modus "LERNEN" befindet. (Hier
- gegebenenfalls vorher mit Esc abbrechen.)
- Das Drücken der F-Taste ist nicht erforderlich: Einfach mit der
- Maus in die Karte an die zu ändernde Stelle klicken; Cursor wird
- positioniert. (Außerhalb klicken oder Esc drücken: Wieder raus.)
- Das Rückgängigmachen von Änderungen innerhalb einer Zeile ist
- mit der Taste "Undo" möglich.
- Nach Beendigung Sichern nicht vergessen!
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- 3.4. Neue Karte
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- Zum Neuanlegen bzw. Erweitern einer Datei. Der Feldinhalt der
- vorherigen Karte kann übernommen werden, indem man die Help-
- Taste drückt. Der Curser muß dabei am Zeilenanfang stehen.
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- (Im Modus "Neueingabe" bzw. "Ändern" kann die Leiste bzw. die F-
- Tasten auch mit Sonderzeichen belegt sein, siehe "8.2. Zeichen-
- satz laden".)
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- 3.5. LERNEN
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- Statt Anklicken der jeweiligen Felder in diesem Modus kann man
- auch die folgenden Tasten drücken:
- Zeigen: beliebige Taste (außer A-Z, 0-9)
- Richtig: "+"
- Falsch: "-"
- Abbruch: "Esc"
- Die komplette Antwort kann auch über die Tastatur eingegeben
- werden, indem man einfach den ersten Buchstaben eintippt. (Muß
- das sein?) Die Bedenkzeit- Funktion ist dann nicht aktiv;
- Anzeige der richtigen Lösung mit "Return". (Extras, z.B.
- Frage/Antwort vertauschen, siehe bei "7. Bearbeiten".)
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- 4. Datei
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- Eine Datei kann bis zu ca. 7000 Karten enthalten, abhängig vom
- verfügbaren Speicher. (Mammutdatei sinnvoll?)
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- 4.1. Laden
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- Läd Datei in Hauptspeicher. Befindet sich darin bereits eine
- Datei, erfolgt Abfrage, ob diese vorher gelöscht oder die neue
- dazugeladen werden soll, z.B. zum Zusammenfügen von 2 Lernda-
- teien zu einer großen. (Wiederaufsplittung einer großen Datei in
- mehrere kleine, siehe "7.3. Sortiere nach ...".)
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- 4.2. Sichern
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- Sichert in Hauptspeicher befindliche Datei mit allen Änder-
- ungen/Ergänzungen und Abfragestatistiken auf Diskette. Dies
- sollte nach jeder Benutzung geschehen! (Die alte Version wird
- gelöscht.)
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- 4.3. Speichern als ...
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- Speichert in Hauptspeicher befindliche Datei auf Diskette. Bitte
- stets Namenensannex ".PAU" verwenden.
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- 4.4. Zeige Speicherplatz
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- Zeigt noch vorhandenen Speicherplatz von Hauptspeicher und
- Diskette.
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- 4.5. Lösche Disk-Datei
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- Gesamte Datei wird von Diskette gelöscht.
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- 4.6. Lösche diese Karte
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- Gerade angezeigte Karte wird komplett gelöscht. Dies geht auch
- mit Hilfe der Taste "Delete".
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- 4.7. Speicher leeren
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- Hauptspeicher wird geleert ohne Speichern/Sichern der offenen
- Datei auf der Diskette!!
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- 4.8. Abflug
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- Verlassen des Programms. Zurück in's Desktop.
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- 5. Lernstufe
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- Vergleiche die Anzeige am linken Bildschirmrand.
- Bei Neueingabe befinden sich alle Karten in der Stufe 0. Bei
- richtiger Antwort werden sie jeweils 1 Stufe nach oben beför-
- dert, bei falscher in die Stufe 0 zurück. Karten in Lernstufe 5
- können als sicher gekonnt gelten. (Ausnahme: Wenn sie an einem
- einzigen Tag von 0 auf 5 befördert wurden. Hier eventuell
- Datumfilter benutzen, siehe unten.)
- Die Funktion Lernstufe eröffnet nun die Möglichkeit, die Datei
- zu filtern, d.h. nur begrenzte Bereiche abfragen zu lassen, was
- zum Lernen sehr sinnvoll sein kann.
- Es können alle Stufen gleichzeitig abgefragt werden
- (Grundeinstellung), oder nur einzelne, aber auch Bereiche
- ("Stufe ...-..."). Wichtig ist in den letzteren Fällen, daß in
- den angewählten Stufen/Bereichen sich auch Karten befinden.
- Man bekommt alle Karten wieder in Lernstufe 0 - falls man das
- tatsächlich möchte - wenn man die Tastenkombination "Control" +
- "Delete" drückt (nicht während einer Eingabe in Karte).
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- 6. Datum
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- Das Filter "Datum" bezieht sich auf das Datum, an dem die Karte
- zuletzt dran war (nicht Ersteingabe).
- Damit ist es z.B. möglich, nur die Karten zu bearbeiten, die in
- der vorigen Woche eingegeben (gelernt) worden sind.
- Sind Von- und Bis- Datum identisch, werden nur Karten eines
- einzigen Tages gezeigt.
- Grundeinstellung: Jedes Datum aktiv.
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- 7. Bearbeiten
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- 7.1. Zeige als Liste
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- Zeigt Fragen, Antworten und Lernstufe als Liste.
- Weitere Möglichkeiten, diesen Modus zu aktivieren:
- 1) Taste "l" wie Liste
- 2) Taste "Esc" (Erneutes Drücken: Zurück!)
- 3) Mausklick rechts ( " " " )
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- Tastenfunktionen im Modus "Liste zeigen":
- Pfeiltaste "<-": letzter Bildschirm nochmal
- Pfeiltaste "->": wie Enter oder return oder Maus links
- bedeutet "Weiter".
- "clr home": Datensatz, der zuletzt als Karte gezeigt
- wurde (dito auf F6 mit alt).
- "Control"+ F-Taste: Marke für zuoberst gezeigten Datensatz
- setzen (siehe 9.1. "Marke").
- Mausklick rechts: Modus beenden.
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- 7.2. Drucke Liste
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- Liste wird ausgedruckt. Druckervoraussetzungen siehe 9.5.
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- 7.3. Sortiere nach ABC/Lernstufe/sonstigen Kriterien
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- Nicht relevant für's Lernen.
- Nutzen:
- * z.B. für Drucken einer sortierten Liste.
- * Wenn mehrere Karten inhaltlich sehr eng zusammengehören,
- könnte man die Frage mit einem Stichwort einleiten und die
- Karten durch ABC- Sortieren hintereinanderzwingen.
- * Mit dieser Funktion könnten auch Teile einer großen Datei
- separiert werden. Beispiel: Absonderung aller Karten, die in
- Lernstufe 0 sind, um diese als getrennte Datei zu führen:
- 1. Sortieren nach Lernstufe, 2. Lernstufe 0 als Block markieren
- (siehe "9.2. Block"), 3. "Speichern als ..." anklicken und dabei
- Control- Taste gedrückt halten.
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- 7.4. Karten mischen, Frage/Antwort vertauschen
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- Sinnvoll zum Lernen!
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- 8. Spezial
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- 8.1. Spanisch/ Französisch
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- Noch nicht in Funktion! Ist für individuelle Programmanpassungen
- (für GFA- Basic Programmierer) vorbereitet.
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- 8.2. Zeichensatz laden
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- Für Sonderzeichen gibt es eine Install- Datei (PAUK_INST.ASC),
- welche die Funktionstasten bei den Modi "Ändern" und "Neue
- Karte" mit Sonderzeichen belegt. Diese Datei kann hier geladen
- werden. (Das Laden efolgt automatisch, wenn das PAUK - Programm
- - bzw. GFA-Basic - aus dem selben Inhaltsverzeichnis gestartet
- wurden. Muß die Datei manuell geladen werden, diesen Programm-
- punkt anklicken.
- Die Install- Datei kann mit einem Textprogramm im ASCII- Modus
- verändert und den eigenen Wünschen angepasst werden, siehe näher
- dazu "9.4. Install- Datei".
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- 8.2. Insert ein
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- Soll ab Curserposition in den Text nicht eingefügt werden,
- sondern dieser überschrieben, hier klicken. Kontrollanzeige in
- der Kopfzeile. (Auch dort kann durch direktes Anklicken der
- Modus verstellt werden!)
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- 8.3. Einzeilig ein
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- Bei Neuerstellung von Karten wird die 2. Fragezeile übersprungen
- (für kurze Vokabeln geeignet).
- Die übersprungene Zeile wird dann nur mit der Maus erreicht,
- wenn ausnahmsweise ein einzelner Eintrag mehr Zeilen benötigen
- sollte.
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- 8.4. Bedenkzeit ändern
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- Nicht empfehlenswert (Don't marter das Gehirn!!) aber hier
- möglich.
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- 8.5. Accessoires aktiv
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- Etwaige im 1. Rollfenster ("Info") installierte Accessoire-
- Programme können hier zu deren Benutzung aktiviert werden. Das
- PAUK- Programm ist während dieser Zeit inaktiv. Nach Beendigung
- hier erneut klicken.
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- 9. Sonstiges
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- 9.1. Marke
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- Es ist möglich, Karteikarten zu markieren, z.B. zum späteren
- Wiederfinden der aktuellen Karte (nicht beim Ändern und wenn
- gerade Sonderzeichen gebraucht werden).
- Marke setzen: "Control" + F-Taste 1 bis 5.
- Marke anspringen: "Alternate" + entsprechende F-Taste.
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- Belegung der F-Tasten 6 - 10 mit Marken:
- F6: beim Umschalten von "Liste zeigen" nach "Karte" mit dem
- zuletzt aktuellen Datensatz - ganz oben - (Gleiche
- Funktion: "Clr Home")
- F7: zuletzt beim "Suchen" gefundene Karte
- F8: zuletzt beim "Ändern" gefundene Karte
- F9: beim "Laden" letzte Karte. Ab dieser Marke also die
- letzten Neueingaben
- F10: zuletzt gelernte Karte
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- Alle Marken werden beim Sichern nicht mit abgespeichert.
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- 9.2. Block
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- Mehrere Karten können auch zu Blöcken zusammengefaßt werden und
- diese entweder gesondert gespeichert oder gelöscht werden.
- Blockanfang und -ende (jeweils inklusive) auf die Marken F1 bzw.
- F 2 legen!
- Gesondertes Speichern des Blocks:
- "Speichern als ..." anklicken und dabei "Control"- Taste
- gedrückt halten!
- Löschen des Blocks:
- durch "Speichern" des Blocks und anschließendes Löschen
- der Karten in Hauptdatei.
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- 9.3. Tabulator
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- Tabulator beim Eingeben der Karte:
- "Control" + "->" bzw. "<-" - Taste
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- 9.4. Installdatei
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- Die Installdatei dient zum Belegen der F-Tasten mit Sonder-
- zeichen in den Modi "Ändern", "Neue Karte", "LERNEN"/ Antwort-
- eingabe. Vgl. Hinweise bei "8.2. Zeichensatz laden". Diese Datei
- muß auf der Diskette nicht vorhanden sein, wenn man sie nicht
- benötigt (Ladezeit sparen; Sonderzeichen evtl. im Quellcode
- einbauen).
- Bearbeiten der Datei und Anpassung an jeweilige Erfordernisse:
- in Textprogramm im ASCII- Modus.
- Die Zahl in der ersten Spalte der Install- Datei ist der
- dezimale ASCII Code des gewünschten Zeichens. Welche F-Tasten
- jeweils belegt werden, siehe dort im Listing.
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- TIP: + und - für Richtig und Falsch könnte man sich auch auf
- Funktionstasten legen. Voreingestellt sind F1 und F10. (sonst
- Installdatei, Code 43 und 45 dez)
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- 9.5. Drucker
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- Der Drucker muß mehr als 80 Zeichen pro Zeile drucken können!
- Im Autoordner befindet sich ein Treiber. Falls er nicht
- für korrekte Umlaute sorgt (ausprobieren), bitte die Datei
- "MAKEPRT.LST" in Textprogramm laden und versuchen, damit (und
- der Drucker- Anleitung und GFA- Basic) zurechtzukommen.
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- 9.6. Sonstige Hinweise
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- * Angabe der Kartennummer: Nur zur Information und Kontrolle.
- Wenn man eine bestimmte Karte bzw. Nummer nicht findet, kann
- es daran liegen, daß ein bestimmtes Filter eingeschaltet
- wurde.
- * Die Auforderung zur Eingabe des Datums bei Programmstart
- erscheint nur, wenn das Systemdatum < 1988 ist. Das Systemda-
- tum (oben rechts) kann verändert werden nach Anklicken.
- * Sind die Cursortasten nur bei Eingaben belegt? Ausprobieren!
- * Die "Esc"- Taste bewirkt in jedem Programmteil ein Verlassen
- der jeweiligen Funktion.
- * Über die Tastatur erreicht man die "Rolläden" Lernstufe und
- Datum mit "s" bzw. "d". (Controll -> jede Stufe, jedes Datum.)
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- Für Verbesserungsvorschläge und Anregungen ist der Autor dankbar!
-
- Nun viel Spaß!!
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